Fushi no Sougishi
Fushi no Sougishi 69
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<Está es la historia de un héroe matando una princesa.> Un mundo donde los muertos se comen a los vivos. Era un gran honor ser un "Undertaker" cuya misión es devolver las almas de los muertos al cielo y concederles paz. Siendo un aprendiz, Leon, quien ha avanzado a la etapa final del examen, conoce a una chica asustada en el tren que se dirige a la capital, ¡Sin embargo...!

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Futaribocchi Sensou
Futaribocchi Sensou 1
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Confinado a una silla de ruedas, el sueño de Ilya Kravitz es pilotar un arcano, un arma superhomófico humanoide, y volar a través de los cielos defendiendo a Estados Unidos de la gigantesca alienígena Idola. Con el apoyo de su hermana Anna, un talentoso sargento militar, Ilya pasa la prueba final para convertirse en un "jugador", controlando su propia unidad Arcana. Sin embargo, la oportunidad de una vida viene con un doloroso precio que desafía los lazos del amor incondicional...

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Futoku no Guild
Futoku no Guild 82
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Kikuru Madan, un cazador de monstruos legendario, decide abandonar su peligrosa vida en el bosque para no perder su juventud, tras ver cómo uno de sus amigos se casa y empieza una nueva etapa. Pero justo cuando cree que su retiro será pacífico, el gremio le asigna una tarea inesperada: proteger y entrenar a Hitamu Kyan, la "Lolipai" Artista Marcial, una novata torpe y aparentemente inútil. Lo que Kikuru no sabe es que detrás de la inocente fachada de Hitamu se oculta un oscuro secreto que podría cambiar el destino del gremio y del mundo que conocen. Mientras lucha por enseñarle a controlar su poder, Kikuru se verá atrapado en una red de intrigas y peligros que pondrán en duda todo en lo que creía. ¿Podrá Kikuru Madan retirarse realmente, o será arrastrado a una batalla mucho más grande de lo que imaginaba, junto a novatos que esconden mucho más de lo que aparentan? El verdadero enemigo puede no ser ningún monstruo, sino aquello que nunca esperó enfrentar.

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Gaitou Alice
Gaitou Alice 16
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Tras el primer año de secundaria como del estudiante, Arisugawa Hikaru, se convierte en un cuento de Gaitou: Un ladrón quien sólo se aparece en lo sueño y se roba la oscuridad de los corazones de las personas. Hikaru, uno de los Gaitou, persigue a Gai conejos, un demonio de clase baja que busca la oscuridad en los humanos. Con la ayuda de su compañero, Ban, Hikaru protege a la gente de caer en la desesperación, sin embargo, el juego apenas comienza.

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Gakkou Gurashi!
Gakkou Gurashi! 78
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Takeya Yuki, le encanta la escuela y su club, el club de la vida escolar, donde Rii-san es la presidenta, Kurumi-chan otra miembro y Megu-nee es la profesora asesor. Ellas viven su vida diaria alegremente, o es lo que aparentan, el ambiente a su alrededor es diferente. Un edificio destruido, sombras extrañas que divagan por los alrededores y ademas ellas son las únicas allí.. ¿Que sucede? y porque Yuki vive tan alegremente e ignorando estos hechos?

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Gakkou Gurashi! Otayori
Gakkou Gurashi! Otayori 8
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¡Una secuela ambientada después del final de Gakkou Gurashi! Que detalla lo que sucede después con los personajes

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Gakuen Alice
Gakuen Alice 180
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Gakuen Alice cuenta la historia de Mikan Sakura, una niña de 10 años que en busca de su mejor amiga, Imai Hotaru, ingresa de forma imprevista en una escuela muy especial y extraña. A ella sólo pueden entrar personas que posean un alice, es decir un poder especial que puede ser de cualquier tipo, desde la telepatía o volar hasta controlar el fuego o convertirse en gato. Y Mikan sin saberlo cuenta con un alice, que al principio para todos era insignificante por eso termino en grupo de los "alice especiales"... Tambien hay un grupo de "alice peligros", en el cual se encuentra Natsume, los estudiantes de este grupos son utilizados por los directivos del colegio para realizar misiones secretas y peligrosas.

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Gakuen Dragon Slayer
Gakuen Dragon Slayer 1
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Shinya-kun y toda su escuela son transportados al mundo de Bajwa en donde son atacados por dragones, la princesa de Bajwa les pide ayuda para derrotarlos y les otorga el arma definitiva para vencer a los dragones, las DragonSlayers pero solo las personas que no han perdido su virginidad pueden usar su máximo poder

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Gakuen Psycho-Pass
Gakuen Psycho-Pass 2
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Manga spin-off de Psycho-Pass. La Academia Psycho-Pass, una escuela reglamentada por el Sistema Sybil. La historia se centra en el Comité Disciplinario, un club que se encarga de mantener la paz y el orden de la escuela. A este club se une la novata Tsunemori Akane, una estudiante ordinaria de secundaria, que debido a un terrible encuentro con un delincuente escolar es salvada por Kougami Shinya, miembro del Comité. Entonces, Tsunemori interesada por este misterioso personaje, decide unirse al club… ¿Qué aventura le espera a Tsunemori, una ordinaria chica, en un club lleno de peculiares y excéntricos personajes?

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Gamaran
Gamaran 194
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Durante el período Edo, un estado se convierte en lugar de reunión para guerreros expertos en artes marciales que solo creen en el poder y su forma de ver la vida es como una batalla continua. Ese estado se llama Unabara, que también se conoce como "El hechizo de los Demonios" o "La guarida de los Demonios". Washitzu Naosata, el gobernador de este estado tan poderoso busca sucesor y hace llamar a sus 31 hijos, a los que encomienda buscar al guerrero de artes marciales más poderoso. Todos y cada uno de los guerreros que elijan los hijos luchará entre ellos hasta que sólo quede uno vivo y ese será nombrado el sucesor. Mientras, escondido entre las montañas se encuentra el dojo del "Daigame Ryuu" (Estilo de la tortuga gigante). Y ahí es donde vive Kurogane Gama, el hijo del legendario espadachín, Kurogane Jinsuke, de quien la leyenda cuenta que asesinó a mil guerreros en Unabara. Hasta allí llega uno de los hijos de Washitzu Naosata llamado Washitzu Naoshi, en busca de Jinsuke, y de

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Gamble Fish
Gamble Fish 168
1975

La historia está ambientada en Shishidou, una escuela exclusiva para ricos y la elite. Tomu Shirasagi, un jugador, es un misterioso estudiante de intercambio nuevo que ha venido de una escuela pública y se enfrenta el medio ambiente elitista. Allí se declara un desafío hacia cualquier estudiante y afirma que llevará a la ruina a toda la escuela a través de una serie de partidos de juegos de azar. Nadie sabe por qué ha llegado a esa escuela o lo que las verdaderas motivaciones detrás de sus acciones. Durante un partido, Tomu muestra a todos de su sangre fría y la capacidad única.

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Gambler's Parade
Gambler's Parade 6
137

una chica nació con mala suerte, con una nueva oportunidad entra a una escuela donde un profesor le indica que no debe apostar. Después de unos eventos la chica entra al club de apostadores donde la meta del profesor encargado es acabar con todas las apuestas desde dentro

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Game Center Arashi
Game Center Arashi 1
13

Arashi Ishino es el campeón de Japón en el Space Invaders que usa sus extraordinarias habilidades para vencer a sus contrincantes en diferentes duelos de videojuegos arcade.

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Game no Naka ni Iru!
Game no Naka ni Iru! 12
125

Mikan (idiota), matcha (grave), y Kassis (Idiot Frío) son un trío de amigos JK. Un día, luego comienzan a jugar un famoso juego retro, "Dragón viaje 3", cuando todos ellos son succionados en la pantalla del juego !? ¡Cuando se despiertan, se encuentran en un mundo familiar en el juego! ¡Las luchas, las muertes y las resurrecciones abundan en su búsqueda por escapar de este mundo! ¡Las aventuras de las chicas en el juego que te rompen el culo, comienzan!

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