Futoku no Guild
Futoku no Guild 82
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Kikuru Madan, un cazador de monstruos legendario, decide abandonar su peligrosa vida en el bosque para no perder su juventud, tras ver cómo uno de sus amigos se casa y empieza una nueva etapa. Pero justo cuando cree que su retiro será pacífico, el gremio le asigna una tarea inesperada: proteger y entrenar a Hitamu Kyan, la "Lolipai" Artista Marcial, una novata torpe y aparentemente inútil. Lo que Kikuru no sabe es que detrás de la inocente fachada de Hitamu se oculta un oscuro secreto que podría cambiar el destino del gremio y del mundo que conocen. Mientras lucha por enseñarle a controlar su poder, Kikuru se verá atrapado en una red de intrigas y peligros que pondrán en duda todo en lo que creía. ¿Podrá Kikuru Madan retirarse realmente, o será arrastrado a una batalla mucho más grande de lo que imaginaba, junto a novatos que esconden mucho más de lo que aparentan? El verdadero enemigo puede no ser ningún monstruo, sino aquello que nunca esperó enfrentar.

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Fuuka
Fuuka 195
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Tras superar un malentendido y captar el interés del otro, Yuu y Fuuka empezaron a pasar más tiempo juntos. Esto marcó la vida de ambos y los llevó hacia el mundo de la música.

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Gakkou Gurashi!
Gakkou Gurashi! 78
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Takeya Yuki, le encanta la escuela y su club, el club de la vida escolar, donde Rii-san es la presidenta, Kurumi-chan otra miembro y Megu-nee es la profesora asesor. Ellas viven su vida diaria alegremente, o es lo que aparentan, el ambiente a su alrededor es diferente. Un edificio destruido, sombras extrañas que divagan por los alrededores y ademas ellas son las únicas allí.. ¿Que sucede? y porque Yuki vive tan alegremente e ignorando estos hechos?

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Gakkou Gurashi! Otayori
Gakkou Gurashi! Otayori 8
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¡Una secuela ambientada después del final de Gakkou Gurashi! Que detalla lo que sucede después con los personajes

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Gakuen Alice
Gakuen Alice 180
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Gakuen Alice cuenta la historia de Mikan Sakura, una niña de 10 años que en busca de su mejor amiga, Imai Hotaru, ingresa de forma imprevista en una escuela muy especial y extraña. A ella sólo pueden entrar personas que posean un alice, es decir un poder especial que puede ser de cualquier tipo, desde la telepatía o volar hasta controlar el fuego o convertirse en gato. Y Mikan sin saberlo cuenta con un alice, que al principio para todos era insignificante por eso termino en grupo de los "alice especiales"... Tambien hay un grupo de "alice peligros", en el cual se encuentra Natsume, los estudiantes de este grupos son utilizados por los directivos del colegio para realizar misiones secretas y peligrosas.

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Gamaran
Gamaran 194
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Durante el período Edo, un estado se convierte en lugar de reunión para guerreros expertos en artes marciales que solo creen en el poder y su forma de ver la vida es como una batalla continua. Ese estado se llama Unabara, que también se conoce como "El hechizo de los Demonios" o "La guarida de los Demonios". Washitzu Naosata, el gobernador de este estado tan poderoso busca sucesor y hace llamar a sus 31 hijos, a los que encomienda buscar al guerrero de artes marciales más poderoso. Todos y cada uno de los guerreros que elijan los hijos luchará entre ellos hasta que sólo quede uno vivo y ese será nombrado el sucesor. Mientras, escondido entre las montañas se encuentra el dojo del "Daigame Ryuu" (Estilo de la tortuga gigante). Y ahí es donde vive Kurogane Gama, el hijo del legendario espadachín, Kurogane Jinsuke, de quien la leyenda cuenta que asesinó a mil guerreros en Unabara. Hasta allí llega uno de los hijos de Washitzu Naosata llamado Washitzu Naoshi, en busca de Jinsuke, y de

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Gamble Fish
Gamble Fish 168
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La historia está ambientada en Shishidou, una escuela exclusiva para ricos y la elite. Tomu Shirasagi, un jugador, es un misterioso estudiante de intercambio nuevo que ha venido de una escuela pública y se enfrenta el medio ambiente elitista. Allí se declara un desafío hacia cualquier estudiante y afirma que llevará a la ruina a toda la escuela a través de una serie de partidos de juegos de azar. Nadie sabe por qué ha llegado a esa escuela o lo que las verdaderas motivaciones detrás de sus acciones. Durante un partido, Tomu muestra a todos de su sangre fría y la capacidad única.

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Game no Naka ni Iru!
Game no Naka ni Iru! 12
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Mikan (idiota), matcha (grave), y Kassis (Idiot Frío) son un trío de amigos JK. Un día, luego comienzan a jugar un famoso juego retro, "Dragón viaje 3", cuando todos ellos son succionados en la pantalla del juego !? ¡Cuando se despiertan, se encuentran en un mundo familiar en el juego! ¡Las luchas, las muertes y las resurrecciones abundan en su búsqueda por escapar de este mundo! ¡Las aventuras de las chicas en el juego que te rompen el culo, comienzan!

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GATE 7
GATE 7 23
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Un viaje de turismo inocente a Kyoto abre un reino mágico para el estudiante de secundaria Chikahito Takamoto. La visita a un santuario legendario, Chikahito se encuentra en el mundo místico de Hana y sus compañeros, y su inmunidad a sus poderes les lleva a creer que él no es un adolescente torpe y ordinario! La protección de nuestro mundo en base a bestias elementales, Hana y su equipo dan la bienvenida al confuso Chikahito que no está muy seguro de querer ser atrapado en el medio de su guerra! Una cosa es cierta, sin embargo: desde que está enamorado del guerrero infantil Hana, debe estar en el viaje, para bien o para mal!

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Gears' Maiden
Gears' Maiden 2
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narra la historia de un niño llamado Leo, que un día encuentra en el bosque a Jiima, una niña enigmática con un cuerno en la frente y cola, que posee la habilidad de curar cualquier herida en segundos. Fascinado y desconcertado, Leo la adopta como su hermana, buscando protegerla de un mundo que no comprende su existencia. Sin embargo, Jiima, impulsiva y valiente, no puede evitar adentrarse en el bosque oscuro tras una reprimenda, donde descubre una antigua maquinaria olvidada que parece latir con vida propia. Lo que Leo no sabe es que Jiima no es simplemente una criatura mágica, sino la llave para despertar un poder ancestral capaz de cambiar el destino de su pueblo y el equilibrio entre tecnología y fantasía. Mientras la línea entre amigo y enemigo se desdibuja, ambos deberán enfrentar secretos ocultos y confrontar la verdad sobre el origen de Jiima. ¿Podrán confiar el uno en el otro cuando el verdadero peligro acecha en las sombras de Gears' Maiden?

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Genjuu Chousain
Genjuu Chousain 11
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En el mundo existen varias criaturas míticas, las cuales poseen su propio ecosistema y no pueden ser consideradas parte de la cadena alimenticia. Poseen poderes sobrenaturales y viven junto a los humanos. Ferry Ebena es una Investigadora de Bestias Míticas, y estudia la conexión entre las criaturas y los seres humanos.

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Gentleman Devil
Gentleman Devil 11
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**Gentleman Devil** En un mundo donde la luz y la oscuridad coexisten en un delicado equilibrio, el Rey Diablo es conocido no solo por su poder temible, sino también por su impecable sentido del honor. Cansado de ser el villano eterno, decide embarcarse en una aventura inesperada: convertirse en un caballero. Sin embargo, su camino está lejos de ser sencillo. A medida que viaja, Gentleman Devil se enfrenta a desafíos que pondrán a prueba su fuerza y sus valores, mientras un grupo heterogéneo de aventureros —desde una sacerdotisa ingenua hasta una ladrona astuta— se une a su causa, creando una dinámica llena de comedia y tensión romántica. Pero el verdadero giro ocurre cuando descubre que su mayor enemigo es, en realidad, un reflejo oscuro de sí mismo, forzándolo a confrontar no solo a sus adversarios, sino también a su propia naturaleza demoníaca. En esta mezcla explosiva de acción, aventura y romance, Gentleman Devil redefine lo que significa ser un héroe en un mundo lleno de sombras.

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GetBackers
GetBackers 284
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Rubio, a la moda, pragmático y genial, Ginji Amano tiene el poder de generar corrientes con su cuerpo como una anguila eléctrica. Moreno, igualmente a la moda, con gafas y alborotador, Ban Mido tiene el místico y misterioso "Evil Eye", el poder de crear ilusiones en las mentes de sus enemigos. Juntos, son los GetBackers, el mejor equipo de recuperación del mundo. Pueden recuperar cualquier cosa que se les haya quitado a los clientes, ¡y su tasa de éxito es (casi) del 100%! Sin embargo, primero tienen que conseguir algunos clientes... y pronto... ¡o este animado dúo de detectives se morirá de hambre en las calles!

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Get Life
Get Life 1
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'Vida', ¡el poder de la Luz y el Caos! Conspiraciones rodeándola, y el comienzo de la Gran Guerra

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Getter Robo
Getter Robo 6.2
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Una seria amenaza se cierne sobre la tierra cuando una antigua civilización de seres que evolucionaron de los extintos dinosaurios quieren recuperar el mundo que una vez les perteneció, pero la raza humana ha desarrollado vehículos de combate especiales a partir de una fuente de energía conocida como “Getter” y que se convertirá en la principal línea defensiva para la humanidad. Una batalla de épicas dimensiones por la supervivencia comienza ahora...

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Getter Robo Hien ~THE EARTH SUICIDE~
Getter Robo Hien ~THE EARTH SUICIDE~ 17
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Un viejo Hayato (el piloto original de Getter 2) lidera el Centro de Investigación Saotome, que ha desarrollado el Getter Robo Hien para combatir una nueva fuerza que amenaza la Tierra: grandes monstruos con forma de planta. Este es actualmente el último arco/saga de la serie Getta Robo. Este spinoff no se encuentra dentro del universo de Ishikawa pero usa sus bases, esto debido a que se sabe que la idea original fue hecha por Ken Ishikawa, pero lastimosamente tras morir, Go Nagai le asigno el manga a Tsushima Naoto, Este manga transcurre en un punto entre Getter robo Go y Getter robo Arc

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Ghost in the Shell
Ghost in the Shell 11
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En un fututro hipotético, aun así cercano, alrededor del 2029; los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en su cuerpo aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de los más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghost (alma), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristar tecnológicos.

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Gift from an Angel
Gift from an Angel 5
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Colección de historias cortas que incluye los primeros trabajos de Tsukasa Hojo, entre ellas dos one-shots de City Hunter. ●Regalo de un Ángel Masahiro y Kyouko son dos amigos de la infancia que se reencuentran en la universidad. Tras una desastroza cita, Masahiro descubre que en la estación de tren l persigue una niña que no para de llamarlo "papi". ●¡Soy un hombre! Shou es el representante de los estudiantes de una secundaria para chicos, fiel seguidor de las tradiciones y con una gran animosidad hacia el sexo femenino. Iwasaki es la representante de la academia St. Carolina, de carácter abierto y progresista. ¿Qué pasará si ambos se ven obligados a vivir juntos? ●Neko-manma okawari Yuuichi es un fotógrafo que se gana la vida sacando fotos escandalosas de famosos. Un día, mientras fotografiaba a una pareja en un hotel, salva la vida de una gata blanca. Así conoce a Miku, la dueña, una joven con la que empieza a pasar mucho tiempo, pero nunca más allá de la media noche... ●City Hunter - XYZ Ryo Saeba tendrá que ocuparse de la protección de una joven, cuyo padre decidió suicidarse tras descubrir una bacteria que provoca infertilidad, y puede ser un arma terrible en manos equivocadas. ●City Hunter - Double Edge Ryo Saeba, una bella actriz y... ¿Jack el Destripador?

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Gigantis the Fire Comic
Gigantis the Fire Comic 1
3

Un manga de godzilla

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Ginga Eiyuu Densetsu
Ginga Eiyuu Densetsu 7
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La historia comienza con el joven Reinhard von Müsel, un niño en el Imperio Galáctico que vive con su padre borracho y su hermosa hermana Annerose. el comienza en una estrecha amistad con el chico de al lado, Sigfried. Después de que su hermana fue tomada para convertirse en la concubina del Kaiser, Reinhard toma la decicion de acabar con el Imperio, con el fin de rescatar a su hermana. Él y su fiel amigo Sigfried deciden unirse a la academia militar para dar el primer paso en el plan de Reinhard.

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