Es el año 1989, Joseph Joestar llega a Japón para conocer a su problemático nieto Jotaro Kujo por petición de su hija Holly. Jotaro está encerrado en una celda por haberle dado a una paliza a 3 hombres, su condena ya ha terminado pero él se rehúsa a salir, alegando que un espíritu maligno lo poseyó . Sin embargo, Joseph le revela a Jotaro: este "espíritu" es un "Stand", una manifestación física del alma. Además, Joseph y su compañero Mohammed Avdol poseen sus propios Stands y han aprendido a controlarlos. La llegada de Joseph viene con otra noticia: un antiguo enemigo de la familia ha regresado de la tumba, lo que provocó el despertar de los Stands en la familia Joestar. Sin embargo, cuando el Stand de Holly se manifiesta, ya que no tiene la suficiente fuerza de voluntad como su hijo y padre, provoca que su propio Stand la este matando lentamente. Avdol determina que morirá en 50 días a menos a que maten a ese viejo enemigo para romper su influencia. Con ello embarcan su viaje intercontinental de Japón a Egipto donde se encuentra su enemigo. Pasando por varios usuarios de Stand enemigos en su camino y encontrando nuevos aliados. Liderando una cruzada para salvar a Holly y terminar con ese mal que los ha atormentado durante más de 100 años.
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Sexta saga del manga, la cual corresponde a los volúmenes 1 (64) al 17 (80). En 2011 , cerca de Port St. Lucie, Florida, la hija de Jotaro Kujo, Jolyne Cujoh, es acusada de asesinato y enviada a la prisión únicamente porque uno de los discípulos de Dio desea matarla. Jotaro desata el propio Stand de Jolyne para que pueda defenderse antes de que casi sea asesinado. Jolyne hace equipo con otros presos y usuarios de Stand como Hermes Costello, Weather Report, Narciso Anasui y Foo Figthers, así como el joven Emporio Alnino para salvar a Jotaro y detener a uno de los discípulos de Dio, Enrico Pucci, de recrear el mundo a imagen de su maestro.
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Joker Game: The Animation es la adaptacion del anime , producido por I.G. Con la Segunda Guerra Mundial a la vuelta de la esquina, la inteligencia sobre la situación social y económica de otros países se ha convertido en un activo valioso. Como resultado, Japón, ha establecido una nueva organización espía conocida como la "Agencia D" para obtener esta arma. Bajo el mando del Teniente Coronel Yuuki, ocho agentes han sido asignados para infiltrarse y observar algunos de los países más poderosos, informando sobre cualquier desarrollo relacionado con la guerra.
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La historia sigue a Koko Hekmatyar la atractiva y jóven contratista ( y traficante) de armas, hija del magnate Floyd Hekmatyar, quienes trabajan bajo la fachada de una empresa de exportaciones internacionales (HCLI) la realidad es que son uno de los mercaderes de armas más poderosos del mundo a veces hacen tratos con los ejércitos y algunos países, otras veces sus clientes son militares y en alguna ocasión le han servido a unos cuantos terroristas. El trabajo de Koko al ser ilegal es extremadamente peligroso ya que se tiene que andar se cuidando de la policía y de sus rivales de negocios, por eso la acompañan sus 9 guardaespaldas de elite, la más reciente adquisición es Jonah, un experimentado niño soldado.
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Teshigawara Saaki es una chica de preparatoria que vive en Roppongi con su pervertido padre y abuelo. A pesar de que paresca una chica ordinaria ella tiene una extraordinaria habilidad para abrir cualquier clase de cerradura. Saki usa su habilidad para cualquier persona que se lo pida, sin importar si son Yakuzas o la policìa. Pero con la situaciòn del crimen organizado empeorando en Roppongi, esta sinceridad puede acabar envolviendo a Saki mas de lo que ella lo querrìa.
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La historia de acción se sitúa en la “Era Edo” en Tokio del siglo XVI donde el octavo Shogun “Tokugawa Yoshimune” ordena instalar unas cajas llamadas “Criterion” para que la gente del pueblo pueda expresar sus pensamientos. Después de escuchar la voz del pueblo, el shogun crea una unidad de magistrados conocida como “Mushibugyo” para proteger a los habitantes del corazón de la ciudad. Cada miembro del “Mushibugyo” posee habilidades únicas de combate.
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Kazami Shingo fue convocado a otro mundo con el fin de “hacer este reino más próspero”. El mundo está lleno de dragones, monstruos y otras razas, las diferencias de idioma, magia, comida, religión o sentido común son diferentes a la Tierra… Y Kazami Shingo es sólo un veterinario.
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Jujutsu Kaisen: Módulo Mojurō” nos lleva décadas después de Yuji e Yuta. Los hermanos Okkotsu, Yuka y Tsurugi, heredan el legado maldito de su familia y la conexión con Rika. Cuando un fenómeno capaz de corromper incluso a los hechiceros se combina con la aparición de misteriosos seres extraterrestres, deberán decidir si honrar el camino de su abuelo o sucumbir al mismo destino trágico. Comienza una nueva era de maldiciones, batallas y secretos
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Sukuna y Kenjaku regresaron después de muchos años para vengarse de los chicos que los derrotaron, y como parte de su plan toman posesión de los cuerpos de Nobara y Maki para luchar contra Itadori y Yuta.
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Un joven de 20 años con poca esperanza en el futuro descubre una tienda donde puede cambiar su vida, salud y tiempo por dinero. La historia trata de las consecuencias que eso le trae al tomar una decisión.
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Ogiwara Umi es una ordinaria chica de dieciséis años con un excepcional hermano mayor. Ogiwara Haruto es un prometedor actor estrella, y por todos lados donde él va las chicas llaman su nombre.
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Él es mi amigo de la infancia… Ahora es un famoso diseñador de ropa interior y yo… ¡¡Estoy enamorada de él!! Pero… No tengo lo necesario para estar a su lado
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Havi es una chica que lo tiene todo. Dinero, ropa, chicos, lo que sea. Tiene todo lo que podría desear... excepto por una cosa. ¡La virginidad de su nuevo novio!
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