La historia sigue a un chico llamado Muoru, que fue arrestado injustamente y enviado a hacer trabajos forzados en un cementerio. Ahí el empieza a llamarse el "Sepulturero" un día conoce a una hermosa chica llamada Meria y queda fascinado con ella. Su vida ahora girara en torno a un dos cosas Meria y el cavar un hoyo para contener a un monstruo inmortal llamado "La ocuridad".
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Eyama Aito, un estudiante de secundaria, es una víctima de acoso u hostigamiento diario. Un día, le llega una extraña carta invitándole a un "Juego de Cautiverio." Él puede elegir a una persona para mantenerla cautiva durante un mes con la oportunidad de ganar una gran cantidad de dinero. Él elige a la cabecilla de sus matones: Aya Kirishima. ¡Y la única regla del juego es NO matarla, todo lo demás es juego limpio! ¡La venganza de Eyama comienza!
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Allí estaba mi prometido, mirando atentamente a mi encantadora hermana menor. Cuando los vi enamorarse en el momento en que se vieron, me golpeó con una abrumadora sensación de déjà vu. Aah, ¿de nuevo? Mi prometido había estado enamorado de mi hermana menor incluso en mi vida anterior. No podía hacer nada más que ver cómo se desarrollaba todo. Y por alguna razón inexplicable, soy el único que sigue volviendo a ese punto exacto en el tiempo. Atrapada por el destino. Y sin embargo, en medio de los giros del reloj de arena, todavía me enamoro de él ...
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Yuri Honjou es una chica de Instituto que se encuentra de repente en la azotea de un edificio de gran altura. Yuri está atrapada en un extraño mundo rodeado de rascacielos, y entonces se encuentra con un sujeto enmascarado que sujeta un hacha en la mano y un hombre tirado en el suelo con la cabeza abierta. ¿Qué es este extraño mundo? Este es un manga del autor de "Ajin" Tsuina Miura, trabajando en colaboración con Takahiro Oba, el artista de "box!".
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Kasukabe Hayato es un chico que acaba de entrar a la universidad, pero cierto día recibe una llamada donde le informan que su único familiar, su abuela, falleció. Él se dirigió a su ciudad natal para hacerse cargo de la casa y la cafetería que su abuela le había dejado, pero al entrar... ¡Se encuentra con 5 bellas chicas desnudas! La decisión de Hayato era demoler la casa para así construir un parqueadero pero al final, y principio de esta historia, decidió seguir la cafetería dejada por su abuela con 5 bellas diosas de la fortuna... o ta vez, ¿del infortunio?
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Los niños viven en un mundo hermoso, rodeado de paredes. Sin embargo, un día, una niña llamada Tokio recibió un mensaje preguntándole: "¿Quieres salir del exterior?" Ahora, desde el Paraíso, que comienza a desmoronarse, ¡los niños comienzan su aventura!
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Detective School Q es la historia de un grupo de jóvenes estudiantes de la clase Q de Dan detective School (DDS), una academia de detectives de reconocido prestigio fundada por Morihiko Dan, el detective más famoso de Japón, y las aventuras y misterios que se desarrollan y resuelven juntos. Con el tiempo trabajan en contra de Plutón, una misteriosa organización que crea casi a prueba de tontos previsto que sólo un puñado de detectives puede resolver.
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Comenzó a serializarse en la revista Shonen en abril de 1951. Atomu es un robot creado por el Doctor Tenma para remplazar a su hijo, muerto en un accidente de trabajo; al mismo tiempo las fuerzas militares ofrecen fondos ilimitados para la creación de un arma especial. Casi al borde de la locura, acepta el trato viendo así la posibilidad de revivir a su hijo. El resultado un robot con cuerpo de niño y sentimientos de humano, tiene vista de rayos X, súper-oído, una inteligencia artificial notable, cohetes en sus botas y brazos, y 100 000 caballos de potencia, a lo que se agrega la posibilidad de disparar contra sus enemigos con dos pequeñas armas instaladas en su trasero. Pero Astroboy también necesita recargar sus baterías, y en estas situaciones se desarrolla la trama, incorporando personajes de su familia, persecuciones donde los malos de siempre intentarán capturar a Astroboy para desarmarlo y copiarlo, así como otras tantas cosas similares.
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En uno de los mejores hospitales universitarios del país, un brillante e incontestado médico con aspiraciones a dirigir el consejo general estudia una extraña enfermedad que produce un cambio en los huesos, acorta las extremidades y transforma el hombre en algo parecido a un perro. Kirihito, un miembro de su equipo, no está de acuerdo con su tesis y viaja al alejado e incomunicado pueblo donde en principio se desarrolla la enfermedad de forma exclusiva. En su afán de demostrar que su mentor está equivocado, sufrirá su particular travesía del desierto, intentando salvar su vida de afectado por la enfermedad y convirtiéndose en nexo de varios personajes que reaccionarán de distinta forma al encontrarse con él. Por otro lado, Urabe, un amigo suyo también doctor con un temperamento algo desequilibrado, intentará ayudarle desde Japón, aunque a veces no de la forma más ortodoxa… ¿Quién tendrá razón sobre el origen de la enfermedad? ¿Sobrevivirá Kirihito a su infierno particular?
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La historia revuelve sobre Gai Kudo, un travieso chico de 13 años que está solo en el mundo. Él desprecia a sus companeros de clase, quienes viven bajo su libre voluntad, aunque cuentan con el apoyo de sus padres, pero eso lo dan por sentando. Gai pronto se da cuenta que se está contradiciendo a él mismo ya que está siendo críado en un orfanato, y su situación no es tan diferente a la de sus companeros, por lo que hace un intento en independizarse. Sus acciones lo llevan a meterse en problemas, donde es acusado de cometer un asesinato y es enviado a un lugar en una locacion desconocida llamado "El instituto humano".
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Ukai Zero rescata a 3 jóvenes de una Web Suicida, y juntos eligen la vida de un Robin Hood de la sociedad. Pero, uno de ellos es capturado por una organización que habian robado, y Zero es obligado a entrar a una competición de apuestas creado por un magnate anciano maligno que busca al mejor apostador para que sea su jugador que lo represente. Y además, el ganador obtendra un trillon de yens.
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Ichinose Konoka, la hija de la prestigiosa compañia IT, ha sido amiga de Sagara Kairi desde que el chico llegó a su casa cuando tenia 8 años. Algo muy poco conocido por los demás es que Kairi es en realidad el cerebro de la compañía. Desde entonces es un secreto entre ambos que siempre que Konoka necesita la ayuda de Kairi, ¡Debe cumplir sus tres condiciones!
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Niwa, un estudiante universitario de arquitectura, se mudará a la casa de su abuelo fallecido. No conocía muy bien al hombre, pero la casa está convenientemente cerca de la escuela, y su abuelo fue en realidad el arquitecto que la diseñó. , y mientras deambula, Niwa encuentra una vieja y misteriosa fotografía de una chica que no es su abuela. Más tarde, acompaña a su amiga Akira para tomar dibujos de otra vieja casa que va a ser demolida. Mientras deambula por esta vieja casa, tiene una experiencia algo sobrenatural y sorprendente. ¿Son estos sentimientos y ocurrencias el resultado de las almas de los edificios mismos, como sugiere Akira, ¿o hay un misterio aún más profundo en las extrañas experiencias de Niwa?
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Negi Springfield está decidido a convertirse en un Magister Magi; tras 7 años de estudios y entrenamiento en la escuela de magos llega la prueba final, el último y más duro examen para llegar a ser un gran Magister Magi: El maestro instructor reparte a cada aspirante sus destinos y la misión que deberán cumplir. Y a Negi le corresponde ser profesor de inglés en la escuela Mahora de Japón, una escuela femenina. Además, deberá tener cuidado de que nadie descubra que es un mago ya que como castigo lo podrían convertir en armiño. Y así es como un niño de 10 años, nacido en Gales, con poderes mágicos y un nivel de inteligencia equivalente al de la universidad, se convierte en profesor de una clase de 31 alumnas de secundaria, que lo tratan más como un juguete que como un profesor.
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La historia sigue a Takeshi Hongo, un joven estudiante universitario y ciclista talentoso que es secuestrado por una malévola organización conocida como Shocker. Los científicos de Shocker lo someten a un experimento, convirtiéndolo en un ciborg con habilidades sobrehumanas. Sin embargo, Hongo logra escapar antes de que la organización pueda controlar su mente por completo. Convertido en el primer Kamen Rider, Hongo utiliza sus nuevas habilidades para luchar contra Shocker y proteger a la humanidad.
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Flora acaba de mudarse a una casa antigua, pero ya vive allí un gato espeluznante. Fue entonces cuando comenzó su misteriosa cohabitación.
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Durante el tiempo cuando Francia aun era gobernada por Luis XV, una mujer fue encontrada muerta dentro de un ataúd flotando en el río Siena. D'Eon, el hermano menor de la mujer (Lia) esta determinado a encontrar al asesino de su hermana. Pero hay unos movimientos extraños en Francia, y las cosas se vuelven aun mas extrañas cuando el alma de Lia entra en el cuerpo de D'Eon.
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Durante un campamento de verano, 15 niños (8 niños y 7 niñas) encontraron una gruta a la orilla del mar y descubrieron en las profundidades algunos equipos de trabajo y electrónicos, al poco tiempo aparece el propietario: un hombre que se presenta como "Kokopelli". Kokopelli dice ser un programador trabajando en un nuevo juego en el que un gran robot tiene que defender la Tierra contra las invasiones de extraterrestres. Éste persuade a los niños a probar el juego, previamente firmando un contrato. Todos menos una firmaron el contrato, para luego, un momento después, despertar misteriosamente en la costa, con la creencia de que lo que pasó fue sólo un sueño.
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La trama presenta a Hideo Aiba, presidente del Club Roman dentro de su instituto, y su enfermiza relación con Kurumi Sahana, una estudiante de intercambio recién llegada. Básicamente, Kurumi ayuda a que Hideo crezca como hombre (por decirlo de alguna manera) tanto física como mentalmente. A cambio, complace a Kurumi en todo lo que ella desee, convirtiéndose en su “juguete sexual”. De hecho, el nombre de la serie en japonés significa “el momento justo antes de correrse”, y es en ése momento en el que Kurumi siempre deja a Hideo: le provoca pero se detiene justo antes de que él eyacule. Rodean a ambos los demás integrantes del Club Roman, cada cual más raro, enfermo o fetichista que el otro.
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El día de la ceremonia de ingreso en el instituto, a Rei le asalta de repente una sensación de languidez. Cuando se despierta, descubre que su entorno está lleno de cosas que no podrían llamarse humanas. En un pueblo en el que los fenómenos extraños siguen extendiéndose, un grupo de jóvenes solitarios tiene su encuentro.
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Un día, Mizuho, recibe la noticia de que su compañera de clase de secundaria, Origuchi Haruka, falleció. Y su madre le pide a Mizuho que la ayude a encontrar al chico con el que salió Origuchi durante la secundaria, de quien quedó embarazada y tuvo un aborto... Mizuho sorprendida ante tal situación decide conocer la verdad. Preguntando a ex-compañeros y asi encontrándose con Narumi, con quien tuvo ella una relación en ese entonces..
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La casa de la familia Mitarai, que opera un hospital, se incendió en un desafortunado incidente. La esposa que provocó el incendio en un acto de descuido se postró y se disculpó frente a las llamas. 13 años después, Murata Anzu es contratada como Ama de llaves de la casa Mitarai. La mujer que la recibe es la segunda esposa, Makiko. A pesar de sus altos estándares, Anzu logra conseguir un contrato de trabajo. Sin embargo, su verdadero objetivo es infiltrarse en la casa.
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Hyakkaou private academy, es una prestigiosa escuela privada, en esta los estudiantes están divididos por estratos sociales. Por encima de todos esta el consejo estudiantil, quienes gobiernan a todos los estudiantes con sus apuestas. Es el cielo si ganas y el infierno si pierdes. Con todo esto una nueva chica llega a la escuela, Jyabami yumeko, que en su primer dia es invitada a un juego. ¿Ganará o perderá? Quien sabe que esconde esta chica.
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Mariel Imari es un detective privado, tratando de convertirse en un detective profesional, para poder heredar la herencia de su difunto padre. Pero por alguna extraña razón, el misterioso ladrón Vecchio está interesándose por ella. Y si eso no fuese suficiente, sus viejos amigos de Interpol y sus hermanos, hacen que la vida sea más preocupante para ella.
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La historia comienza en Okinawa, en una pequeña casa de té propiedad de George, el padre adoptivo de Saya. Saya es una chica normal de 16 años, con una vida cualquiera hasta que una tarde en la escuela es atacada por un monstruo que parece un murciélago malforme y gigante, pero es rescatada por un misterioso joven vestido de negro quien carga un cello (violonchelo) siempre consigo y lleva la mano derecha vendada. A partir de ese momento, la vida como la conocía cambiara y sabrá todo sobre su pasado.
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Todo lo que amaba se le fue arrebatado ante sus ojos, Calíope quien ya se había rendido ante la vida conoce a una misteriosa mujer que le dará la oportunidad de cambiar su destino regresandola al pasado en forma de una bebe, ¿podrá ella cambiar su destino y el de su familia?
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El octavo y final arco de la serie Umineko no Naku Koro ni Chiru, que revela todas las respuestas finales a los principales misterios.
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Kurusu Hiyori es una joven mujer policía. Ella tiene la extraña maldición de tener sueños predictivos del asesinato de una persona al día siguiente. Trágica mente, el primero de estos sueños que experimentó le mostró la muerte de su propio padre. Con el tiempo, los sueños han llevado a su aislamiento social, una especie de reputación de Grim-Reaper, y un montón de problemas en el trabajo. Aún peor, los sueños que la han dejado como un bedwetter adulto no le han permitido salvar a una sola persona. Que todos los cambios, en el día después de que ella sueña con el asesinato de Klaus Haida, un extranjero espeluznante. Ella está muy contenta de haberlo rescatado, pero resulta que él es algo así como un monstruo. Él trabaja para una compañía extranjera, y ha decidido que está en ambos de sus intereses para que los dos trabajen en equipo. Él es innegablemente útil, pero ¿puede Hiyori realmente unir fuerzas con tal persona?
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Japón se ha convertido en un estado policial conocido como la Mayor República del Asia Oriental.La novela relata la historia de una clase elegida para participar en el "juego" Battle Royale. Bajo la excusa de "un viaje cultural" los estudiantes del instituto de Shiroiwa,son adormecidos mediante gases en el autobús en el que viajaban y son secuestrados y llevados a un instituto en una isla que ha sido evacuada, la isla de Okishima.Cada año, cincuenta clases de tercer año (Noveno grado) de varios institutos son elegidas para participar en el juego. Se concentra a la clase en un lugar aislado (una zona industrial, una isla...), y los estudiantes son obligados a luchar a muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente es el "ganador" oficial del juego.
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